quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Primordia - Primeiras impressões.

Olá Aventureiros! Vou dizer aqui minhas primeiras impressões de Primordia. Primeiras mesmo, já que só joguei meros 15 minutos, e provavelmente não vi nada do jogo ainda. Mas como eu queria escrever aqui de qualquer jeito, e tô sem tempo de jogar, vai assim mesmo. Provavelmente no futuro farei uma review completa do jogo, mas por enquanto vou dizer o que achei do comecinho mesmo.

Antes de começar, que tal você ver o início também? Eu gravei os 15 minutos de gameplay, dá uma olhada aí e vê se concorda com o que eu vou dizer aqui em baixo.



O trailer não mentiu, a ambientação do jogo é muito imersiva. A música combina com esse futuro pós-apocalíptico robótico."mas o que combina com futuros pós-apocalípticos robóticos, seu maluco?" Você deve estar se perguntando. Não sei! Simplesmente combina!

A personalidade dos protagonistas é bem interessante também. Horatio, é um cara (um robô, na verdade) bem sério e centrado, enquanto seu coleguinha Crispin é um piadista incurável, que se torna o alívio cômico do jogo, que até agora não tem nada de engraçado (tirando o próprio Crispin). Mas eu não disse isso em tom negativo, pelo contrário. Geralmente jogos com história sérias costumam me prender mais, não sei por que.

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Primordia!

A WadjetEye Games vai publicar mais um adventure! A empresa desenvolveu alguns point-and-clicks como a série Blackwell (ainda não tive a oportunidade de jogar) que recebeu reviews medianas, e foi publisher de jogos como Resonance e Gemini Rue (jogo recente, e já é um dos meus preferidos). E agora vai publicar o Primordia!




O jogo se passa em em futuro pós-apocalíptico onde aparentemente os humanos já não existem.

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Objetivo da Toca!

Era uma noite chuvosa mentira, e eu estava pesquisando sobre o meu tipo de jogo preferido na internet, os Adventures. Foi quando percebi que o material sobre esse tema é muito escasso. Ninguém produz nada sobre isso! Mas quem iria, né? Com tantos Call of Duties, Minecrafts e League of Legends por aí. Por que pensar um pouco quando você pode matar zumbis?

Nada contra esses jogos, eu mesmo adoro e jogo bastante! Só acho que a internet já tá saturada disso tudo. E mesmo assim, sempre que surge um novo blog/site ou canal no Youtube,  não me surpreendo ao ler "Let's Play - Minecraft - Episódio 958" ou algo do tipo.

Por isso, o intuito desse blog é reviver o gênero Adventure (ou pelo menos reservar um cantinho, uma toca na internet pra falar sobre ele). Porque nada melhor do que uma história envolvente, personagens carismáticos e pixelados (ou não) e uns puzzles pra passar o tempo. Você pode até não gostar de fazer esforço mental quando vai jogar, mas acho que salvar uma donzela não tão indefesa de um pirata fantasma são incentivos suficientes.

O terrível LeChuck!


Não sabe do que se trata um jogo Adventure? Bom, então serei obrigado a te explicar. Não, na verdade vou só fazer um mini-resumo mesmo: Os adventures são histórias interativas, e pra ir avançando nessa trama, você tem que completar alguns puzzles (que a dificuldade as vezes beira o absurdo).

Por que eu  jogaria um adventure, já que Hitmam: Absolution vai sair amanhã?
Não! Não deixe de jogar, Hitman é uma das minha franquias preferidas e vale muito a pena! Só peço que você dê uma chance aos adventures. Eis alguns motivos pra você jogar:

- História envolvente. Já que o jogo é uma história interativa, óbviamente a trama do jogo é boa e prende o jogador. Deveria pelo menos.

- Raciocínio. Pra resolver os puzzles do jogo, você precisa colocar a cabeça pra funcionar e usar muito raciocínio lógico e ilógico algumas vezes. E isso é legal até para se testar, e ver quanto tempo leva pra chegar a certa conclusão, ou pra desistir e catar na internet a resolução da maldita charada.

- Diálogos e escolhas. Como o jogo tem muito papo, geralmente os diálogos são muito bons. E além disso em alguns jogos você pode mudar o rumo da história dependendo do quê ou como você fala com algum personagem em um momento chave qualquer do jogo.

- Arte e som. Antigamente os adventures eram pixelados e a música era 8 bits (e mesmo assim os caras conseguiam fazer bonito). Hoje em dia, a arte dos jogos adventures está maravilhosa (independente da quantidade de dimensões) e alguns têm trilhas sonoras espetaculares (já tinham, mas agora ficou mais bonito de se ouvir)!

- Atmosfera. Esse eu não sei explicar, só sei que todo adventure que eu já joguei tem uma atmosfera muito boa, o que ajuda na imersão do jogador.

Guybrush approves this!

Bom, acho que isso é tudo. O objetivo principal (não exclusivo) do blog vai ser falar sobre esse tipo de jogo. O quê, especificamente, eu ainda não sei (reviews, passagens, seilá) e estou aceitando sugestões. Se é que alguém leu até aqui, ou sequer chegou nesse blog.